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你好。flash as3.0小游戏,要源代码,类似于连连看,打砖块之类的。能发我吗

更新时间:2025-01-04 18:09:25

2048的源码!!

package

{

importflash.display.Sprite;

importflash.events.*;

importflash.text.*;

importflash.geom.Point;

publicclassGameMainextendsSprite

{

privatevari:int=0;

privatevarj:int=0;

privatevark:int=0;

privatevartf:TextFormat=newTextFormat();

privatevarContainTxt:Sprite=newSprite();

privatevararrTxt:Array=newArray();

privatevararrTxtColor:Array=newArray();

privatevararrTxtValue:Array=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]];

privatevararrTemp:Array=newArray(5);

privatevararrValue:Array=[0,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,GameMain,4096];

privatevararrColor:Array=[0xffffff,0x999999,0xff6666,0xffcc66,0xff9900,0xff6600,0xff3300,0xff0000,0xffff66,0x99ff33,0x66ff00,0xff00ff];

privatevarB_change:Boolean=false;

privatevardotest:int=0;

privatevarscore:int=0;

publicfunctionGameMain():void

{

Depth();//深度管理

new_Game();//初始化

TF1();

}

privatefunctionnew_Game():void

{

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ValueToTxt);

Create_one();

Create_one();

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,KEYDOWN);

}

privatefunctionKEYDOWN(ekey:KeyboardEvent):void

{

switch(ekey.keyCode)

{

case37:

for(j=0;j<=3;j++)

{

for(i=0;i<=3;i++)

{

arrTemp[i]=arrTxtValue[i][j];

}

arrTemp[4]=0;

doMove();

for(i=0;i<=3;i++)

{

arrTxtValue[i][j]=arrTemp[i];

}

}

break;

case38:

for(k=0;k<=3;k++)

{

for(j=0;j<=3;j++)

{

arrTemp[j]=arrTxtValue[k][j];

}

arrTemp[4]=0;

doMove();

for(j=0;j<=3;j++)

{

arrTxtValue[k][j]=arrTemp[j];

}

}

break;

case39:

for(j=0;j<=3;j++)

{

for(i=0;i<=3;i++)

{

arrTemp[i]=arrTxtValue[3-i][j];

}

arrTemp[4]=0;

doMove();

for(i=0;i<=3;i++)

{

arrTxtValue[3-i][j]=arrTemp[i];

}

}

break;

case40:

for(k=0;k<=3;k++)

{

for(j=0;j<=3;j++)

{

arrTemp[j]=arrTxtValue[k][3-j];

}

arrTemp[4]=0;

doMove();

for(j=0;j<=3;j++)

{

arrTxtValue[k][3-j]=arrTemp[j];

}

}

break;

default:

break;

}

}

privatefunctiondoMove():void

{

vartemp:int=0;

score++;

//02

do

{

for(i=0;i<=3;i++)

{

if(arrTemp[i]==0)

{

if(arrTemp[i]!=arrTemp[i+1])

{

arrTemp[i]=arrTemp[i+1];

arrTemp[i+1]=0;

B_change=true;

}

}

}

temp++;

}while(temp<=3);

//22

do

{

for(i=1;i<4;i++)

{

if(arrTemp[i]==arrTemp[i-1])

{

if(arrTemp[i]!=0)

{

arrTemp[i-1]=arrTemp[i]*2;

arrTemp[i]=0;

B_change=true;

}

}

}

temp++;

}while(temp<=3);

//00

do

{

for(i=0;i<4;i++)

{

if(arrTemp[i]==0)

{

arrTemp[i]=arrTemp[i+1];

arrTemp[i+1]=0;

}

}

temp++;

}while(temp<=3);

//20donothing

}

privatefunctionCreate_one():void

{

do

{

i=Math.floor(Math.random()*4);

j=Math.floor(Math.random()*4);

}while(arrTxtValue[i][j]!=0);

if(Math.random()<0.777)

{

arrTxtValue[i][j]=arrValue[1];

}

else

{

arrTxtValue[i][j]=arrValue[2];

}

}

privatefunctionValueToTxt(e:Event):void

{

for(i=0;i<4;i++)

{

for(j=0;j<4;j++)

{

varn:int=arrValue.indexOf(arrTxtValue[i][j]);

arrTxtColor[i][j].backgroundColor=arrColor[n];

arrTxt[i][j].text=arrTxtValue[i][j];

arrTxt[i][j].setTextFormat(tf);

}

}

//

if(B_change)

{

Create_one();

B_change=false;

}

}

privatefunctionGameOver():void

{

stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ValueToTxt);

stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,KEYDOWN);

}

privatefunctionTF1():void

{

tf.align="center";

tf.bold=true;

tf.size=35;

tf.font="Arial";

tf.color=0xFFFFFF;

}

privatefunctionDepth():void

{

addChild(ContainTxt);//文本框容器

varFrame:Sprite=FRAME();

addChild(Frame);//结构

FrameTxt();//文本框

}

privatefunctionFrameTxt():void

{

for(i=0;i<4;i++)

{

arrTxt[i]=newArray();

arrTxtColor[i]=newArray();

for(j=0;j<4;j++)

{

vartemptxt:TextField=newTextField();

vartemptxtColor:TextField=newTextField();

temptxt.selectable=temptxtColor.selectable=false;

temptxt.x=i*100;

temptxtColor.x=i*100;

temptxt.y=j*100+30;

temptxtColor.y=j*100;

temptxtColor.width=temptxtColor.height=100;

temptxtColor.background=true;

ContainTxt.addChild(temptxtColor);

ContainTxt.addChild(temptxt);

arrTxt[i][j]=temptxt;

arrTxtColor[i][j]=temptxtColor;

}

}

}

privatefunctionFRAME():Sprite

{

vartempframe:Sprite=newSprite();

for(i=0;i<=4;i++)

{

tempframe.graphics.moveTo(i*100,0);

tempframe.graphics.lineStyle(8,0xCCCCCC);

tempframe.graphics.lineTo(i*100,400);

}

for(j=0;j<=4;j++)

{

tempframe.graphics.moveTo(0,j*100);

tempframe.graphics.lineStyle(8,0xCCCCCC);

tempframe.graphics.lineTo(400,j*100);

}

returntempframe;

}

}

}

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